Información
Las pantallas OLED y TFT son tecnologías avanzadas de visualización utilizadas en una amplia gama de aplicaciones, desde dispositivos portátiles hasta sistemas de automatización. Ofrecen ventajas en términos de contraste, eficiencia energética y calidad de imagen.
Especificaciones
Especificación | Detalle |
---|---|
Tipo de Pantalla | TFT LCD |
Alimentación | 3.3V (soporte para 5V con adaptadores) |
Voltaje de Operación | 3.3V (soporte opcional para 5V) |
Resolución | 240×240 píxeles |
Controlador Integrado | GC9A01 |
Tamaño de Pantalla | 1.28 pulgadas (diámetro) |
Consumo de Energía | Bajo consumo, ideal para sistemas alimentados por baterías |
Compatibilidad | Arduino, Raspberry Pi, ESP32 y otros microcontroladores |
Protocolo de Comunicación | SPI (4 hilos o 3 hilos) |
Color | Hasta 262K colores |
Dimensiones | 45.5x46x11.5 mm |
Ángulos de Visión | Aproximadamente 160° |
Retroiluminación | LED con brillo ajustable |
Luminancia | 400 cd/m² |
Temperatura de Operación | -20 a 70 ºC |
Documentación
Información Adicional
Dimensiones
PinOut
Teoría del Funcionamiento
Las pantallas TFT LCD funcionan mediante el control de píxeles individuales para crear imágenes detalladas y de alta calidad. Utilizan un controlador como el GC9A01 para gestionar la información que se muestra en la pantalla. La interfaz SPI permite una comunicación rápida y eficiente con microcontroladores, lo que facilita la integración en proyectos.
Preguntas Frecuentes
¿Qué tipo de proyectos se benefician más de esta pantalla redonda en lugar de una cuadrada?
El formato redondo de esta pantalla la hace la elección perfecta para proyectos que buscan emular una estética de reloj o medidor analógico. Es ideal para:
- Crear tus propios relojes inteligentes (smartwatches) o pulseras de actividad.
- Diseñar interfaces de usuario circulares, como un termostato o un control de volumen.
- Construir medidores personalizados (gauges) para monitorear datos en tiempo real (velocímetros, tacómetros, medidores de presión) en proyectos de simulación o automotrices.
- Crear «ojos» expresivos para un proyecto de robótica.
La pantalla opera a 3.3V. ¿Puedo conectarla directamente a un Arduino UNO que usa lógica de 5V?
Esta es una pregunta de seguridad muy importante. No, no debes conectarla directamente. El controlador GC9A01 y la pantalla están diseñados para una lógica de 3.3V. Conectar los pines de datos (como SCK, SDA, CS, DC) directamente a los 5V de un Arduino UNO puede dañar la pantalla permanentemente. La solución correcta y segura es usar un conversor de nivel lógico bidireccional (logic level shifter) entre el Arduino y la pantalla. Este componente «traduce» de forma segura las señales de 5V a 3.3V y viceversa. Para placas que ya operan a 3.3V, como el ESP32 o la Raspberry Pi Pico, puedes conectarla directamente sin problemas.
¿Qué librería de Arduino o ESP32 recomiendan para controlar esta pantalla con el driver GC9A01?
La librería más potente y ampliamente recomendada para esta pantalla es TFT_eSPI de Bodmer. Es una librería altamente optimizada que incluye soporte específico para el controlador GC9A01. [23] Para configurarla, deberás editar el archivo User_Setup.h dentro de la carpeta de la librería para descomentar la línea correspondiente al driver GC9A01 y definir los pines SPI que estás utilizando en tu microcontrolador. Esta librería te permitirá dibujar formas, texto e imágenes de manera muy eficiente. [24]
¿Cómo se compara el rendimiento visual de esta pantalla TFT con una OLED redonda?
Ambas tecnologías son excelentes, pero tienen fortalezas diferentes:
- Esta pantalla TFT LCD: Generalmente es más brillante y muestra colores vibrantes y saturados. Funciona mejor en entornos con luz ambiental gracias a su retroiluminación (backlight). [26]
- Pantalla OLED: Ofrece un contraste infinito con negros perfectos, ya que los píxeles negros están simplemente apagados. Esto la hace muy eficiente en consumo de energía si tu interfaz usa mucho color negro. Sin embargo, puede ser menos visible bajo la luz directa del sol.
Para una interfaz colorida y brillante, la TFT es una gran opción. Para un dispositivo a batería donde los negros profundos y el bajo consumo son clave, la OLED puede ser superior.
¿Qué significa la interfaz SPI y qué pines debo conectar?
SPI (Serial Peripheral Interface) es un protocolo de comunicación rápido ideal para pantallas. Necesitarás conectar los siguientes pines:
- VCC: Al pin de 3.3V de tu microcontrolador.
- GND: A un pin de Tierra (GND).
- SCL (o SCK): Al pin SCK (Serial Clock) de tu microcontrolador.
- SDA (o MOSI): Al pin MOSI (Master Out Slave In) de tu microcontrolador.
- RES (o RST): Al pin de Reset, conéctalo a cualquier pin digital.
- DC (o A0): Al pin Data/Command, conéctalo a cualquier pin digital.
- CS (o SS): Al pin Chip Select, conéctalo a cualquier pin digital.
- BLK: Es el control de la retroiluminación (Backlight), puedes conectarlo a un pin PWM para controlar el brillo o a 3.3V para brillo máximo.
¿El consumo de memoria para manejar una resolución de 240×240 es muy alto para un Arduino UNO?
Sí, es un desafío. Para mostrar una imagen a todo color en esta pantalla se necesita un «buffer» o espacio en memoria. Un buffer completo para 240×240 píxeles con colores de 16 bits (2 bytes por píxel) requeriría 240 * 240 * 2 = 115,200 bytes (112.5 KB). Un Arduino UNO solo tiene 2KB de RAM, lo que hace imposible almacenar la imagen completa en memoria. Librerías como TFT_eSPI están optimizadas para dibujar directamente en la pantalla sin un buffer completo, pero para aplicaciones gráficas complejas, se recomienda encarecidamente usar un microcontrolador con más RAM, como un ESP32, que es la pareja ideal para esta pantalla.
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