Información
El módulo LCD de 1.28 pulgadas con ESP32 combina la potencia del microcontrolador ESP32 con una pantalla táctil capacitiva de alta resolución, ofreciendo una solución robusta y versátil para aplicaciones IoT y de interfaz de usuario. Con una resolución de 240×240 píxeles y una pantalla táctil capacitiva, este módulo permite una interacción fluida y amigable con el usuario.
Especificaciones
Especificación | Detalle |
---|---|
Tipo de Pantalla | TFT LCD |
Alimentación | 3.3V – 5V |
Resolución | 240×240 píxeles |
Colores | RGB 65K |
Tasa de Refresco | Alta (Bus paralelo de 8 bits) |
Compatibilidad de Voltaje | 5V / 3.3V |
Protocolos de Comunicación | SPI |
Interfaz de Programación | Arduino IDE, MicroPython |
Características Especiales | Pantalla táctil capacitiva, compatible con entornos de desarrollo como Arduino y MicroPython |
Documentación
Información Adicional
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DIMENSIONES
Teoría del Funcionamiento
Este módulo utiliza un controlador TFT para la visualización y una pantalla táctil capacitiva para la interacción. La pantalla TFT ofrece una visualización en color RGB de 65K, mientras que la pantalla táctil permite una experiencia de usuario intuitiva. El ESP32, como microcontrolador, se encarga de procesar las señales y administrar las interfaces de comunicación con facilidad.
Enlaces Externos
Preguntas Frecuentes
¿Qué ventaja ofrece esta placa «todo en uno» frente a comprar un ESP32 y una pantalla por separado?
La principal ventaja es la integración y la optimización del rendimiento. Al estar en una sola PCB:
-
- Conexión Directa y Rápida: La pantalla está conectada al ESP32 a través de un bus de datos de alta velocidad directamente en la placa, eliminando los cuellos de botella de una conexión por cables. Esto resulta en una tasa de refresco (FPS) mucho más alta y animaciones más fluidas.
- Ahorro de Pines GPIO: La conexión interna libera una gran cantidad de pines GPIO del ESP32 para que puedas usarlos en conectar otros sensores y actuadores. Conectar una pantalla y un panel táctil por separado puede consumir más de 10 pines.
– Solución Compacta: Es una solución extremadamente compacta, ideal para crear dispositivos portátiles, relojes inteligentes, o paneles de control personalizados sin la complejidad de apilar múltiples módulos.
La ficha menciona comunicación «SPI» y «Bus paralelo». ¿Qué interfaz utiliza realmente y qué implica?
Esta es una excelente pregunta técnica. Aunque la comunicación SPI es común en pantallas, este tipo de módulo integrado de alta velocidad utiliza una interfaz de bus paralelo de 8 bits para la pantalla. Esto significa que transfiere 8 bits de datos de color a la vez, lo que es significativamente más rápido que el SPI, que transfiere los datos bit a bit.
La pantalla táctil capacitiva, por otro lado, sí se comunica con el ESP32 a través de una interfaz I²C, que es un bus de dos hilos (SDA y SCL). La mención de «SPI» en la ficha puede referirse a que el ESP32 tiene puertos SPI disponibles para otros periféricos, pero la comunicación con la pantalla es por bus paralelo.
¿Qué librerías necesito para programar la pantalla y la interfaz táctil con el Arduino IDE?
Para aprovechar al máximo esta placa, necesitarás un conjunto de librerías específicas. Una de las más recomendadas y potentes es LVGL (Light and Versatile Graphics Library).
- ¿Qué es LVGL?: Es una librería gráfica de código abierto diseñada para crear interfaces de usuario (UI) ricas y de aspecto profesional en sistemas embebidos. Te permite crear botones, sliders, gráficos, menús y mucho más.
- Soporte para esta placa: Existen proyectos y ejemplos específicos que configuran LVGL para funcionar con el controlador de pantalla (GC9A01) y el controlador táctil (CST816S) de este módulo. Busca en plataformas como GitHub «ESP32 1.28 Round Display LVGL» para encontrar ejemplos listos para usar.
Usar una librería como LVGL te abstrae de la complejidad de dibujar píxeles y te permite concentrarte en el diseño de tu interfaz.
¿Cómo alimento esta placa? ¿Tiene un puerto USB?
No, esta placa de desarrollo no incluye un puerto USB para programación o alimentación directa. Está diseñada para ser un componente integrado en un proyecto más grande. La alimentación y la programación se realizan a través de su conector principal.
Para alimentarla y programarla, necesitas:
- Fuente de Alimentación Externa: Debes suministrar un voltaje regulado de 3.3V a los pines VCC y GND. No es tolerante a 5V en su entrada de alimentación principal.
- Conversor USB a TTL Serial: Necesitarás un programador externo (como uno basado en el chip FT232 o CH340) para conectar los pines TX, RX, GND, 3.3V, y los pines de control de arranque (BOOT/IO0) a tu computador y poder subir el código.
¿La pantalla táctil soporta gestos como «deslizar» (swipe)?
Sí. Al ser una pantalla táctil capacitiva (como la de un smartphone), es mucho más sensible y precisa que las antiguas pantallas táctiles resistivas. El controlador táctil (CST816S) es capaz de detectar no solo un toque puntual, sino también el movimiento del dedo sobre la pantalla.
Con la librería adecuada (como la que se usa para LVGL), puedes implementar fácilmente el reconocimiento de gestos básicos como:
- Deslizamiento (Swipe): Para cambiar de pantalla o navegar por menús.
- Pulsación larga (Long Press).
Esto te permite crear interfaces de usuario mucho más intuitivas y modernas.
¿En qué tipo de proyectos puedo usar esta placa de desarrollo?
Su combinación de un potente microcontrolador con Wi-Fi/Bluetooth y una pantalla táctil redonda la hace ideal para proyectos que requieren una interfaz de usuario visual y compacta:
- Relojes Inteligentes (Smartwatches) DIY: Para mostrar la hora, notificaciones de tu teléfono, datos de sensores de actividad, etc.
- Paneles de Control para Domótica: Como un termostato inteligente de pared, un control para luces RGB, o un monitor para tu sistema de seguridad.
- Interfaces para Proyectos de Robótica: Para mostrar el estado de un robot, telemetría, o para darle comandos a través de la pantalla táctil.
- Instrumentación Portátil: Para crear un pequeño monitor de datos de sensores, un medidor de ambiente, o una interfaz para cualquier instrumento que construyas.
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